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《逆水寒》元素伤害、最终伤害收益分析 元素伤害属性如何

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发布时间:2018-08-21 14:56:39来源:真人视讯

游戏《逆水寒》中装备掉落之后会配置随机词条,真人视讯:并且影响整件装备的效果属性,几乎所有玩家都追求大小攻的词条属性,而元素攻击与最后损伤的收益真的低吗?今天小编给大家讲解一下《逆水寒》元素损伤、最后损伤收益分析,感兴趣的伙伴们赶紧看过来咯!
《逆水寒》元素损伤、最后损伤收益分析 元素损伤属性怎么
元素损伤
 
1.现在版本=忽略防御的攻击特效,但受气盾与损伤减免影响(因为基本没人带全元素抗性词条)。
 
2.享受会心与会心损伤加成。
 
3.面板技能加成是根据每个技能的特定百分比增加。
 
  例如你有100点全元素攻击,荆轲现匕技能的元素损伤与面板加成占比是*2.5,那么这个时候就是造成250点血损伤。内/外功损伤同样是如此。
 
  适用于技能中元素损伤加成较高,且攻速快的职业。不适用于铁衣,神像,素问。
 
最后损伤
 
1.顾名思义,当你没有最后损伤词条时,你打别人1000血,而后带上+50最后损伤后就是打1050血。最后损伤并不等同于忽略防御。
 
2.它忽略气盾、防御、损伤减免、但不享受会心概率与会心损伤加成。
 
3.对攻速快与多段攻击职业收益特别大,尤其是碎梦(参考无尽灭后百裂千击后的最后损伤加成),其次是九灵)。
 
内外格挡
 
  格挡=miss;
 
  命中=精准。
 
基础气血上限
 
  1.按P打开人物属性栏,鼠标放在根骨上会显示你现在根骨所提供的血量。没错,基础气血上限%XX,就是加的这个百分比。也就是说,你根骨堆得越多此词条收益越高。但每个职业一点根骨所提供的血量是不同的。两者相加才可以发挥最大收益,例如铁衣。
 
  如全身基础气血上限,160根骨的铁衣,每提升一点根骨可以加大概200血以上,每提升1%基础气血上限可以加200-300血。
 
  2.金属铠甲,基础气血上限%1=180-300血。
 
  皮铠甲,基础气血上限%1=120-200血。
 
  布衣,基础气血上限%1=80-160血。
 
  以上需建立在有一定装备基础前提,并且不穿装备的加成。
 
  3.最近看到很多玩家都在追求三血一耐,并且成本相当高。不是非常富裕的话,最好是选择适合自身职业的装备为好(例如我是神像,我就选择紫装2血1耐1防,实际效果远超过3血1耐红装,而成本还远低于3血一耐红装)。
 
  不同的职业对不同的词条受益是不一样的,譬如九灵/碎梦对于混合损伤的收益要大于一条大小攻。
 
  其中包含(会心、会心损伤、全元素攻击、最后损伤),就现在这版本来讲,这几个词条基本是给这2个职业量身定做的。
 
  如果是碎梦/九灵职业,当护腕精琢满后,戒指/手镯的特殊词条淬力、益气的收益已经远低于内外攻会心损伤了。因此在选择毕业首饰时请根据自身职业进行筛选,一味追求面板上的攻击与血量而忽视其他属性并没有意义!
《逆水寒》元素损伤、最后损伤收益分析 元素损伤属性怎么
好了,以上就是小编要为伙伴们分享的《逆水寒》元素损伤、最后损伤收益分析 元素损伤属性,希望大家喜欢!